не получается сделать свечение "пламени" свечи в композитинге... Смотрел урок, крутил-вертел у себя--не выходит. Точнее очень мало похоже на пламя, не размывается до удобоварения((((
Зачем тебе прям реальное свечение? Огонь это плазма, его как бы нет.
Сделай материал - эмит и раздуй силу. Либо прицепи к ноду color нод value и всобачь туда значение больше 1, например сразу 10. Не хуже всяких эмитов будет сверкать.
Зачем тебе прям реальное свечение? Огонь это плазма, его как бы нет
это все понятно. И материальчик по ссылке полезный очень. Меня озаботило, что я не могу достичь эффекта уже в композитинге. Ну вроде бы как фильтр должен работать, а не работает...((
Сломал голову и гугл. Бросьте в меня тапком, но я не смог найти ответ на вопрос: как смешать текстуру и материал. Я тут обучаясь-развлекаюсь и решил попрактиковаться с UV разверткой. Есть модель Шлем, он должен быть из цветного пластика, сверху я хочу налепить через UV спонсорские логотипы, дизайны и пр. Запилил материал, запилил UV карту с логотипами. Но в смешении ноды с "наклейками" лежат очень блекло. Какой нод добавить или вообще система нодов собрана не правильно?
По идее, проблема в том что нужно логотипы в отдельный мат вставить, а в бленде мешать при помощи черно-белой маски. Иначе у вас цвет диффуза смешивается с текстурой, и еще по верху синий рефлекс идет, вот она и блеклая.
.........А сиськи у меня тоже классные(гадское пиво)
По идее, проблема в том что нужно логотипы в отдельный мат вставить, а в бленде мешать при помощи черно-белой маски. Иначе у вас цвет диффуза смешивается с текстурой, и еще по верху синий рефлекс идет, вот она и блеклая.
Целый мат не нужен, нужно просто маску положить там где миксуются шейдеры в качестве разделителя.
И, собсно для каждого шейдера задать свои свойства.
Это если нужно диффуз/наклейку положить поверх лака. В примере с новогодними шариками так снежинки сделаны на них.
Цитата:
Сообщение от Batareykin
Сломал голову и гугл. Бросьте в меня тапком, но я не смог найти ответ на вопрос: как смешать текстуру и материал.
Если наклейку надо оставить под лаком, то вот два простых способа:
Что то я далек пока от самостоятельного построения системы нодов. Ближе результат наверное, это с масками. Странно, что не нашел туторов на такую популярную тему. Попробую добавить в поиск слово "маска".
Willyam Bradberry, а у вас нет случайно ссылки на урок, где можно создать красивый взрыв на прозрачном фоне? Если использовать черный фон в режиме скрин - плохо как-то выглядит. Вообщем, так, что бы можно было легко вставить в афтер. Мне нужно взрывать летающею технику.
Я весь гугл перевернул, но нашел только этот. https://www.youtube.com/watch?v=UGFtMEA2LYI - а он у меня просто не получается. Вернее, результаты на черном хорошие. А как только ставлю прозрачный фон - вся яркость куда-то пропадает. Получается очень невзрачная бледная картинка.
И, в любом случае, огромное спасибо за ваши посты на этом форуме.
Был еще один - но он скорее наземный. https://www.youtube.com/watch?v=lYTVOdcgyP8&t=37s
Последний раз редактировалось targowes, 17.12.2016 в 11:15.
Кстати, может кто знает, может ли по этому уроку работать с рендером сайлекс? https://www.youtube.com/watch?v=uK2l6Yrtqhg
В стандартном рендере блендера видны облака. В сайклесе видно только куб, в котором оно создается. Где-то попадалось, что нужно как-то отметить куб, что это просто ограничитель объема в нодах. Но где и как это делается найти не могу.
Последний раз редактировалось targowes, 17.12.2016 в 13:28.